VR明年或迎来发展黄金期 成本太高依然是最大挑战
就像20世纪90年代长大的所有孩子那样,我用了很多时间观看《恐龙战队兽连者》(Mighty Morphin Power Rangers),但是促使我成为极客的却是另一档我更喜欢的节目——《梦幻战警》(VR Troopers)。《梦幻战警》与《恐龙战队兽连者》都是Saban Entertainment的作品,前者中的许多元素都曾被复制,帮助其他系列取得巨大成功。《梦幻战警》讲述一群年轻人试图打败邪恶领主,但他们必须使用虚拟现实(VR)才能做到。
20世纪90年代初,人们开始对VR产生更大兴趣,《梦幻战警》就尝试利用人们对VR的热情取得成功。它将VR描述为幻想,即可以进出的另一个世界。通过佩戴高科技眼镜,主角们被传送到数字空间中,他们最终在那里结束了邪恶领主的统治。尽管这个系列未能在商业方面取得成功,但却推动VR在其后10年内被大肆炒作。
任天堂紧跟潮流,推出了Virtual Boy,承诺将VR的魔力引入每个人的客厅中。然而它只能显示基本的图形,且这些图形都被限于红色,未能给游戏玩家带来他们渴望的沉浸式体验。任天堂并非唯一将视频游戏未来押在VR上的公司。为了努力改变街机体验,名为Virtuality的公司也开发出一套系统,将塑料吊舱与集成控制、VR眼镜结合起来。3D世界玩家可以探索虚拟世界,但控制系统过于复杂,根本不适合街机设置。针对这套系统,只有几款游戏被开发出来,包括VR版的《吃豆人》,它看起来就像最糟糕的游戏方式。
VR未能在20世纪90年代崛起,主要是因为当时的技术还不够先进。没有任何公司能提供与之匹配的技术,以打造出让人类自由游荡的VR虚拟世界。在千禧年结束之前,VR潮流陷入低谷。