忍者神龟名字

世界奇闻 2022-09-20 17:08世界奇闻录www.qiwenkd.com
          在那个精神食粮匮乏的年代里,中国的孩子们不是在国产动画里看动物打架,就是在外国纪录片里看动物打架。
直到有一天,他们遇到美国动画片和日本游戏《忍者神龟》。里头的乌龟、老鼠和牛头、猪面展开了一场激烈的正邪大战……呃,好像还是动物打架。
不管怎么说,直到今天《忍者神龟》还是很多人心目中最好的游戏和动画片。
1984年,漫画《忍者神龟》在美国诞生。创作者彼得·莱尔德和凯文·伊斯特曼此前分别是给新闻配图的美编和颠勺的厨师,难怪他们会把忍者龟画成脑袋大脖子粗的模样。
一次偶然的涂鸦,激发了两人的创作灵感,诞生了四只绑着头带的乌龟忍者。从此《忍者神龟》一发不可收拾,成了横跨动漫玩具的现象级文化产品。
1987年,《忍者神龟》动画片隆重登场。虽然有诸多改动,比如把斯普林特老师的原型从老鼠变成了人,增加了原创Boss朗格,但丝毫不妨碍这部动画席卷了包括中国在内的全世界荧屏。
每天放学后准时看《忍者神龟》成了小学生雷打不动的必修课,连红领巾都成了COSPLAY拉斐尔的最佳道具。
小朋友们通过《忍者神龟》大开眼界,不仅模仿打打闹闹,还学到了许多新知识——
原来美国纽约的下水道大得可以住人;
原来乱喝化学物质可以诱发基因突变;
原来动画里一定要有个面具男当头号大反派;
还一定要有个漂亮性感的女主角,经常被反派绑架。
更重要的是,《忍者神龟》让孩子们记住了几个响当当的名字——达·芬奇、拉斐尔、米开朗琪罗和另一只乌龟。
后来课堂上几乎所有人都能脱口而出文艺复兴三杰的姓名,让美术老师颇感欣慰,殊不知这不过是动画片的功劳。
要说《忍者神龟》动画片在国内影响力巨大,红白机上的游戏也不遑多让。那时候如果有一盘《忍者神龟》2或3,就一定会成为朋友聚会的不二选择。
只不过手柄只有两个,人头却有点多……这时候就不得不搬出“死一条命换人”的潜规则。
相比在国内广为流传的2代和3代,红白机上的初代就没那么多人玩了。
曾经有小伙伴请长鼻君去玩神秘的《忍者神龟》1代,心想2代3代都那么好玩,这一作也一定错不了。
可说好的清版过关呢?这一会《魂斗罗》一会《赤色要塞》的,到底怎么玩啊。
只怪当时年纪太小,并不知道这种大地图和横版关卡结合的玩法,其实是借鉴自大名鼎鼎的《塞尔达传说2:林克的冒险》。
现在仔细琢磨,在曼哈顿到处乱逛不就是GTA的原型吗?
科乐美还参考了自家同类型的游戏《月风魔传》,你看,达·芬奇挥刀的动作像是一个模子里刻出来的。
启动动画片制作后,美国人就找到科乐美商量做游戏的事情。可合同一敲定,日本人却犯难了。因为动画还没做完,美国人只提供了几本漫画和不完整的动画设定,剩下的全得靠开发团队脑补。
日本人一看这女记者眉清目秀的,干脆就当老鼠老师的闺女吧。
游戏里听不到经典的动画歌曲,看不到迷人又可爱的反派角色。
就连官方译名都没有想好,科乐美心想,既然主角是一群寿命很长的水生动物,干脆就叫《激龟忍者传》吧。
相比清版过关的续作,初代《忍者神龟》显得非常另类,只支持一个玩家,还要在四只乌龟之间来回切换。
好在玩家们丝毫不担心会分不清乌龟的名字、头带颜色和手里的武器。对动画观众来说,这就是一道送分题啊,同学们。(敲黑板)
不过四只忍者龟的平衡实在有些糟糕。用叉子的和用双节棍的由于尺寸太短,常年坐冷板凳。倒是使长棍的特别好使,上捅捅,下戳戳,能赖死不少人。
对了,他叫什么名字?多什么纳什么罗……罗纳尔多?嗨,还是叫爱因斯坦吧。
尽管初代《忍者神龟》保持了科乐美游戏一贯的优良音乐和画面,但槽点实在太多,成了不少玩家的噩梦。比如乌龟掉到水里为什么会……溺水!
最终《忍者神龟》还是凭着动画的超高人气在全世界狂销数百万份。
一年后,街机版《忍者神龟》上市。这一次科乐美洗心革面,将游戏类型改为当时最流行的清版过关,最多可以支持四人同时游戏,四只忍者龟终于可以同时登场了。
紧接着,移植自街机版的《忍者神龟》,也就是我们熟悉的二代,在红白机上隆重登场。(美版叫二代,日版叫一代)。
支持的人数虽然减为两人,但良心的科乐美多加了两个新关卡和Boss,素质一点也不比街机版差。
玩法变了,画面也变漂亮了,更让原作粉丝欣喜的是,《忍者神龟2》终于和动画联系上了。
当玩家们打开游戏,熟悉的歌曲,熟悉的纽约夜景,熟悉的开场动画,让人看得热血沸腾。
哟,这谁摔一屁墩儿呀?
全新的动作设计,让每个忍者龟都尝试一次的价值。双刀、叉子、双节棍、长棍各有千秋,招式不尽相同。
游戏里的场景变化之丰富,甚至超过同期不少街机游戏。熊熊的烈火,滚落的铁球,还有会掉落砸死人的广告牌。
说到广告牌,玩过美版的小伙伴是否曾注意过上面写的文字?
PIZZA HUT,这不是某著名快餐连锁店吗?
很多人当年就是通过《忍者神龟》才知道世界上有一种叫做披萨饼的美食。
在必胜客还没有进入的年代里,这种意大利馅饼的美味只存在于《忍者神龟》的动画和观众的想象里。(旁人:喂喂,注意你的口水)
忍者龟爱吃披萨饼的设定是如此深入人心,自然吸引来快餐巨头的注意。
1990年必胜客与《忍者神龟》有过全面的商业合作。如果你第一时间购入《忍者神龟2》的游戏,不仅能在游戏里看到必胜客的招牌,还能在包装盒背面发现优惠券,可以去餐厅换一小片披萨。
优惠券必须在当年年底前用掉,之后生产的卡带就没有了。
《忍者神龟2》的超高质量,让科乐美在美国动漫公司中留下了好口碑,这才有了《辛普森一家》、《外星战将》、《Zen忍者》等动漫改编作品机会。
正当玩家们还沉迷于《忍者神龟2》时,科乐美很快就推出了系列的第三作《曼哈顿计划》,类型、动作、画面似乎和上一作并没有太大改变,让人不得不怀疑科乐美是不是拿DLC来骗钱。
实际上你没有猜错,科乐美就是来赚奶粉钱的。
作为一款FC独占的游戏,《忍者神龟3》基本沿用了上一代的框架。但是二代的开发团队此时正忙着制作街机续作,公司里其他有经验的团队也正忙着研究热门的新主机超任。
科乐美只得把刚进公司的菜鸟凑在一块,组了个新手团赶鸭子上架。大概是组长自己也觉得有点不好意思怕被人知道,在制作表里用了无厘头的化名,叫做人生三大爱好——“吃饭、睡觉、玩”。
没想到这群菜鸟开发出的游戏,质量居然还不赖。《忍者神龟3》也成了当时FC上最好的清版过关游戏。
3代增加了威力强大但会损血的必杀技,但似乎玩家们都把它留到最后只剩一滴血的时候才肯使用。
真正常用的其实是这个威力强大的技能——上挑。正所谓一时上挑一时爽,一直上挑一直爽。
除了新关卡和新技能,科乐美还在游戏里加了个功能,那就是曾经在《外星战将》里讲过的防盗版机制。
永远打不过的史莱德和各种神乎其神的过关方法,成了许多玩家口耳相传的都市传说。直到现在才知道,原来大家都是盗版软件的受害者。
随着SFC、MD和GB版的《忍者神龟》相继发售,很多玩家以为科乐美已经放弃老迈的FC平台。没想到科乐美杀了个回马枪,推出了以忍者神龟为题材的格斗游戏。
1993年正是格斗游戏最火爆的时期,街机厅挤满了对战的老爷们。可是以FC的机能,是否能做出像样的格斗游戏,玩家们都打了个问号。
结果大家都知道了,这款名为《忍者神龟格斗版》的游戏,让人不少资深格斗游戏爱好者也眼前一亮。
虽然只有A和B两个按键,《忍者神龟》却还原出一个像模像样的格斗游戏。
什么摔投技、突进技、飞行道具……应有尽有,可谓麻雀虽小,五脏俱全,就连《街霸》式的奖励关卡也没落下。
打累了PVE的《忍者神龟》2和3,不妨换上《格斗版》来场PVP。只要你不用抱头吸血,我们就还是好朋友。
一晃快三十年过去了,《忍者神龟》的动画片在电视上不断翻新,游戏也层不出穷,但似乎永远也找不回当年和小伙伴一起闯关的激情。《忍者神龟》也仿佛成了记忆里的一个符号。
但曾经带来欢乐的游戏和人并没有远离我们。《忍者神龟格斗版》的制作人下野俊典依然还奋战在制作的第一线,他参与的最新作品才刚刚上市,这就是让很多人废寝忘食的《塞尔达传说织梦岛》。
你看,只要追求美好的心没有消失,游戏就能一直带给我们快乐。
 

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